Warum hat Google RenderScript anstelle von OpenCL gewählt [closed]
Ich habe mich gefragt, ob es möglich ist, OpenCL für Android zu verwenden, herauszufinden, dass dies nicht möglich ist, und habe das Thema ganz fallen gelassen. Aber dank des Blogposts vom 14. Januar im offiziellen Android-Entwicklerblog (http://android-developers.blogspot.fr/2013/01/evolution-of-renderscript-performance.html) habe ich festgestellt, dass paralleles Programmieren möglich ist seit Android 4.0 dank RenderScript! Eine API, die einige Gemeinsamkeiten mit OpenCL aufweist.
Ich frage mich jetzt, warum Google diese neue Lösung implementiert hat, anstatt OpenCL voranzutreiben (eine offene Spezifikation, die jetzt von der Khronos-Gruppe gehandhabt wird).
Ich meine, ich weiß, es ist nicht wirklich schwer, von einem zum anderen zu konvertieren, aber trotzdem ...
Wie auch immer, wenn jemand die wahre Erklärung ist, lass es mich wissen!