ffmpeg unter iOS verwenden

Ich verstehe, dass Sie zur Verwendung von FFmpeg in einer iOS-App die ./configure und make verwenden, um die .a-Dateien zu generieren, die Sie dem Projekt hinzufügen werden.

Meine Frage ist: Sobald die .a-Dateien im Projektnavigator und im Abschnitt "Binär mit Bibliotheken verknüpfen" angezeigt werden, wie verwenden Sie sie tatsächlich in Ihren Klassen? Ich sehe, dass es kein "Framework" gibt, das in einer # import-Anweisung verwendet werden kann Ich weiß also nicht, wie ich auf die Klassenmethoden und -eigenschaften zugreifen soll.

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