Welche Vor- und Nachteile hat das Schreiben von C # / XAML- und C ++ / XAML-WinRT-Anwendungen in Windows 8? [geschlossen]

Ich möchte den Weg der Portierung einer WPF / Silverlight-Komponente nach Windows 8 beschreiten. Für ein bisschen Kontext ist die Komponente aEchtzeit-WPF-Diagramm, der eine Mischung aus WPF / XAML und Bitmap-Rendering verwendet, um eine hohe Leistung zu erzielen.

Ich möchte, dass die Komponente Metro-kompatibel ist, z. wird sowohl im Metro-Modus als auch im Desktop-Modus verwendet. Ich lese viel über das SchaffenC ++ / WinRT Anwendungen in Windows 8 sowieC # / XAML Anwendungen, aber was sind die Unterschiede zwischen den beiden Frameworks?

Gibt es Einschränkungen, wenn Sie C # / XAML anstelle von C ++ / XAML auswählen? Beachten Sie auch, dass die Portierung von C # / Xaml in .NET 4.0 auf Windows 8 viel einfacher wäre, wenn ich mich an C # / XAML halten könnte. Kann ich mit dieser Methode jedoch eine Metro-Komponente mit vollem Funktionsumfang erstellen?

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