Audio auf dem iPhone
Ich möchte eine App erstellen, die ein physisches Instrument emuliert. Ich habe Audio-Samples, möchte aber die Tonhöhe / Frequenz dynamisch erhöhen können, damit ich nicht zu viele Dateien laden muss.
Irgendeine Idee, welche Audio-API das kann? Ich rechne mit OpenAL oder Audio Queue Services, bin mir aber nicht sicher, welche geeignet ist. Alle Links zu Anleitungen / Beispielcode werden ebenfalls sehr geschätzt.
Danke im Voraus.