Audio auf dem iPhone

Ich möchte eine App erstellen, die ein physisches Instrument emuliert. Ich habe Audio-Samples, möchte aber die Tonhöhe / Frequenz dynamisch erhöhen können, damit ich nicht zu viele Dateien laden muss.

Irgendeine Idee, welche Audio-API das kann? Ich rechne mit OpenAL oder Audio Queue Services, bin mir aber nicht sicher, welche geeignet ist. Alle Links zu Anleitungen / Beispielcode werden ebenfalls sehr geschätzt.

Danke im Voraus.

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