UnzufriedeneLinkError Libgdx Desktop

Ich habe Probleme mit LibGDX on Desktop. Beim Versuch, die Anwendung zu starten, wird immer wieder die folgende Fehlermeldung angezeigt:

Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(I)Ljava/nio/ByteBuffer;
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newDisposableByteBuffer(Native Method)
at com.badlogic.gdx.utils.BufferUtils.newUnsafeByteBuffer(BufferUtils.java:288)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:62)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.VertexArray.<init>(VertexArray.java:53)
at com.badlogic.gdx.graphics.Mesh.<init>(Mesh.java:148)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:173)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:142)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch.<init>(SpriteBatch.java:115)

Ich habe die folgenden Bibliotheken zu meinem Projekt hinzugefügt:

gdx.jargdx-sources.jargdx-natives.jargdx-backend-lwjgl.jargdx-backend-lwjgl-natives.jar

Vermisse ich etwas?

Ich habe hoch und niedrig gesucht, aber alles, was ich finde, ist für Android und fordert mich auf, die .so-Bibliotheken aus den Arm-Ordnern zu meinem Projekt hinzuzufügen, aber für ein Desktop-Projekt auf einer WinTel-Plattform macht das für mich keinen Sinn.