Actionscript 2 большие карты на основе плитки, создающие задержку
Интересно, каким будет лучший способ создания больших карт на основе мозаики во флэш-памяти с ActionScript 2?
С моим текущим кодом любые карты размером более 35x35 (1225 видеороликов) начинают отставать. Карты создаются из простого многомерного массива, например.
var map = [[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25],[95,23,25,23,16,25]];
Программа просто создает фрагмент ролика, переходит к соответствующему кадру и размещает фрагмент относительно игрока.с местоположением. У каждой плитки есть одно свойство:проходимая» Это либо true, либо false, который определяет, может ли игрок ходить по нему или нет. Эти плитки являются дочерними для владельца видеоклипа. Когда игроки движутся, движущийся мувиклип-держатель перемещается (и сколько в нем плиток содержится).
Что было бы лучшим способом уменьшить отставание на крупномасштабных картах?