Three.js - что представляют собой матрицы в трехмерном объекте

Глядя на источник THREE.Object3D, есть три свойства:matrixmatrixWorld а также .matrixRotationWorld

Я вижу, что объектs положение, масштаб и вращение могут быть извлечены изmatrix, Я также вижу, что мировое положение точки на объекте можно извлечь из.matrixWorld

Мой вопрос:

Делатьmatrix а такжеmatrixWorld представляют одну и ту же информацию, т. е. можно ли преобразовать матрицу в matrixWorld и наоборот?

Что представляет собой matrixRotationWorld? Для чего его используют? И может ли он быть преобразован вmatrix и / или?matrixWorld

Спасибо

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос