Three.js - что представляют собой матрицы в трехмерном объекте
Глядя на источник THREE.Object3D, есть три свойства:matrix
matrixWorld
а также .matrixRotationWorld
Я вижу, что объектs положение, масштаб и вращение могут быть извлечены изmatrix
, Я также вижу, что мировое положение точки на объекте можно извлечь из.matrixWorld
Мой вопрос:
Делатьmatrix
а такжеmatrixWorld
представляют одну и ту же информацию, т. е. можно ли преобразовать матрицу в matrixWorld и наоборот?
Что представляет собой matrixRotationWorld? Для чего его используют? И может ли он быть преобразован вmatrix
и / или?matrixWorld
Спасибо