Как собрать плагин Unity3d для iOS
У меня есть очень маленькая библиотека Objective-C, созданная для iOS, и я хочу экспортировать ее в Unity. Я понимаю базовый процесс написания оболочки csharp, которая выполняет маршалинг всех вызовов в нативную библиотеку, но я совершенно не знаю, с чего начать. Может кто-нибудь, пожалуйста, объясните пошагово, как создать пакет Unity с моей библиотекой, чтобы я мог также распространять его среди других разработчиков.
Документация Unity3d довольно краткая и ничего не объясняет.
Благодарю.