В THREE.js как сделать текстуры независимыми от разрешения и рендеринга без размытия?

Я пытаюсь применить текстуры к сеткам в THREE.js, но чтобы получить приемлемый уровень ясности, я вынужден использовать PNG, намного больший, чем хотелось бы, до нескольких сотен пикселей в квадрате. Если бы я использовал что-то простое, например, клетчатый узор размером восемь на восемь, то наименьшее возможное разрешение выглядит как кучка точек.

Код, используемый для текстурTHREE.ImageUtils.loadTexture("sprites/land1.png");

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос