ArrayList обнаруживает только столкновение последнего добавленного объекта
мы столкнулись с проблемой при обнаружении столкновения между игроком и многими одинаковыми объектами (в данном случае настенными плитками). Проблема в том, что моя программа обнаруживает столкновение только тогда, когда ям в контакте споследний добавленный настенная плитка. Это написано на Java ...
Я использую прямоугольники (их метод пересечений), чтобы обнаружить столкновение.
Образцы кода:
Обновить плитки:
for (int i = 0; i < wallTileArr.size(); i++)
{
wallTile = wallTileArr.get(i);
wallTile.update(p);
if(wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = true;
}
else if(!wallTile.getBounds().intersects(Screen.getBounds()))
{
wallTile.draw = false;
}
}
Вот мой класс, который делает стену из плиток:}
public Wall(int x, int y, int length, int dir, WallTile wallTile)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.length = length;
this.wallTile = wallTile;
for(int i = 0; i < length; i++)
{
if (dir == 0)
{
Methods.addWallTile(new WallTile(x+(wallTile.size*i), y));
}
else if (dir == 1)
{
Methods.addWallTile(new WallTile(x, y+(wallTile.size*i)));
}
else if (dir != 0 || dir != 1)
{
System.out.println("Error in setting direction: 0 = horizontal, 1 = vertical. Your input is: "+dir );
//Methods.Exit(1);
}
}
И вот мой класс, который делает комнату или дом со стенами:}
public HouseSmall_1(int x, int y,int size, int rotation, WallTile wallTile)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.wallTile = wallTile;
this.size = size;
if (rotation == 0)
{
Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 1, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x+(size*wallTile.size), y, size, 1, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x, y, size, 0, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x, y+(size*wallTile.size), (size)/2, 0, wallTile));
Methods.addWall(new Wall(x+wallTile.size+((size*wallTile.size)/2), y+(size*wallTile.size),(size/2), 0, wallTile));
}
Код, который добавляет плитки и стены в их arrayList:
public static void addWallTile(WallTile wallTile)
{
Controller.wallTileArr.add(wallTile);
}
public static void addWall(Wall wall)
{
Controller.wallArr.add(wall);
}
Обновите код для столкновения в файле wallTile.java:
public void update(Player p)
{
x+=Screen.movementX;
y+=Screen.movementY;
if(getBounds().intersects(p.upGetBounds()))
{
p.walk = false;
}
else
{
p.walk = true;
}
}
Почему это происходит? И как вы предлагаете мне это исправить?
Не стесняйтесь просить больше примеров кода! "