Three.js - переместить пользовательскую геометрию в начало

У меня есть некоторые пользовательские геометрии, полученные из преобразования файла STEP, и я использую мышь, чтобы вращать их. Они вращаются вокруг начала сцены, но, поскольку они далеко от нее, они кажутся вращающимися в виртуальной сфере. Как я могу переместить их в исходное положение, чтобы они некажетсяплавающий» вокруг (я имею в виду, что яхотелось бы уменьшить до нуля радиус виртуальной сферы).Это пример, который яя хотел бы двигаться, Я'мы попытались установить их положение (0, 0, 0), выполнив:

object.position.x = 0;
object.position.y = 0;
object.position.z = 0;

но это сделалт работа.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос