SendInput отправляет «num8», когда я хочу отправить «vk_up»? Как так?

Ну яЯ пытаюсь сделать простую модификацию для игры, и это код, который эмулирует нажатие клавиши:

#define PWNFUNC(a) static cell AMX_NATIVE_CALL a(AMX *amx, cell *params)
PWNFUNC(EmulateKeyPressINPUT)
{
    // This structure will be used to create the keyboard
    // input event.
    INPUT ip;

    // Set up a generic keyboard event.
    ip.type = INPUT_KEYBOARD;
    ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
    ip.ki.time = 0;
    ip.ki.dwExtraInfo = 0;

    ip.ki.wVk = params[2]; // virtual-key code for the "a" key
    switch(params[1])
    {
        case WM_KEYDOWN:
        ip.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press
        break;
        case WM_KEYUP:
        ip.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP;
        break;
    }
    SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
    return 1;
}

проблема в том, что когда я хочу отправить стрелку вверх, отправляется ключ numpad8 (может быть,из-за моей аппаратной клавиатуры?). Когда я нажимаю клавишу со стрелкой на моей клавиатуре, самолет в игре идет вперед ... и когда я эмулирую стрелку вверх, тогда мои двигатели меняют вращение (изменение вращения отображается на число 8). то же самое происходит с соответственно стрелкой вниз - num2, стрелкой влево - num4 и стрелкой вправо - num6.

Что здесь происходит?

__

может быть не связано, но если вы хотите увидеть код, который управляет самолетом, вот оно:

(Это'S в PAWN - язык сценариев)

        #define KEYPRESS_DOWN 0x0100
        #define KEYPRESS_UP 0x0101
        GetMovementSpeed(pos[0][0],pos[0][1],pos[0][2],true);
        new Float:speed = floatsqroot(pos[0][0]*pos[0][0]+pos[0][1]*pos[0][1]+pos[0][2]*pos[0][2])*174.0;
        if ( speed > 260.0 )
            speed = 260.0;

        if(GetVehicleModel() == 520)//f-22 airplane
        {
            static sent = 0;
            if(IsKeyDown(VK_TAB))
            {
                if(speed < 200.0)
                {
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_DOWN);
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,VK_UP);
                    sent = 1;
                    DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "GO birdy!! gooo!!!!" );

                }
                else if(speed > 210.0)
                {
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_UP);
                    EmulateKeyPress(KEYPRESS_DOWN,VK_DOWN);
                    sent = 2;
                    DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "TOO fastststs!!!! SOTTP STOP!!!" );
                }
            }
            else if(sent == 1)
            {
                EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_UP);
                sent = 0;
                DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "You won't see this message" );
            }
            else if(sent == 2)
            {
                EmulateKeyPress(KEYPRESS_UP,VK_DOWN);
                sent = 0;
                DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Nor this one, c'mon if you do, you can notice a change in one f**king frame between 2 other frames?!" );
            }
            else
            {
                DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Something other is going on.. our relation ship is too complicated :(" );
            }
        }
        else
        {
            DrawText( id,50.0,160.0,0xFFFFFFFF, "Well, f**k you too, no autopilot if you're not in an F-22.." );
        }

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос