Как получить ориентацию камеры в THREE.js

Я создаю 3d-игру, используя THREE.JS и API Web Audio. Одна из проблем, с которыми я сталкиваюсь, заключается в том, что я хочу использовать ориентацию прослушивателя веб-аудио и определить слушателя как камеру, положение и направление которой постоянно обновляются.

Мой вопрос, есть ли способ легко получить векторное направление ТРИ камеры?

Я пытался вычислить это, используя старое положение камеры и используя векторы скорости, чтобы вычислить, в какую сторону она направлена, но это победило.не работает, когда камера стоит на месте ...

Будет ли возможно создать единичный вектор, используя camera.rotation.x, camera.rotation.y, camera.rotation.z?

или есть еще более простой способ?

Большое спасибо за ваше время!

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос