setTimeout или setInterval или requestAnimationFrame
Для игр HTML5, с анимацией холста для мобильных устройств.
Я столкнулся с некоторыми проблемами с производительностью, которые отличаются скоростью между каждым устройством и другими.
requestAnimationFrame Скорость анимации игры в зависимости от скорости устройства.
setInterval шокировал меня, что есть задержка с одного устройства на другое.
SetTimeout Также медленный рисунок на холсте.
Кто ранее имел опыт работы с мобильными HTML5-играми, могу ли я подсказать, как лучше всего из трех (или других техник, если таковые имеются) стабильности разработки анимации на холсте на разных мобильных устройствах?