Unity синглтон менеджер классов

В Unity, каков хороший способ создать одноэлементный игровой менеджер, к которому можно обращаться везде как к глобальному классу со статическими переменными, который будет выдавать одинаковые постоянные значения каждому классу, который извлекает эти значения? И как бы это реализовать в Unity? Нужно ли прикреплять его к GameObject? Может ли он просто быть в папке, не будучи на сцене визуально?

Ответы на вопрос(8)

Ваш ответ на вопрос