Матричные стеки в OpenGL устарели?

Я просто прочитал это:

OpenGL предоставил поддержку для управления преобразованиями координат и проекциями с использованием стандартных матричных стеков (GL_MODELVIEW и GL_PROJECTION). Однако в ядре OpenGL 4.0 вся функциональность, поддерживающая матричные стеки, была удалена. Поэтому мы сами должны обеспечить поддержку обычных матриц преобразования и проекции, а затем передать их в наши шейдеры ».

Это странно, так как мне теперь установить матрицы моделей и проекций? Я должен создать их в приложении opengl, а затем умножить вершины в вершинном шейдере с матрицами?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос