'Ближайший сосед' zoom
Когда я рисую растянутыйTexture2D
пиксели получают эффект размытия.
Я хочу использовать «пиксельную» графику в своей игре и хотел бы знать, как отключить это в пользу простейшего увеличения ближайшего соседа.
Я создал эту картинку для иллюстрации: (x4 zoom)
Каким образом я могу это сделать?