Базовая сеть с Pygame
Мне нужно сделать некоторые базовые сети для проекта Pygame.
По сути, это 2D одиночная игра или кооперативная игра. Сеть должна поддерживать только 2 игрока, один из которых является хостом.
Единственная информация, которую нужно отправить - это позиции игроков, крипов и пуль.
Я читал вокруг, и Twisted продолжает подходить, но я не занимался сетью раньше, и я не уверен, что это может быть излишним.
Так может ли относительный новичок реализовать сетевое взаимодействие в Pygame? Может кто-то указать мне верное направление?