Нужна помощь с использованием инстансинга в XNA 4.0

Я пришел, чтобы узнать об экземплярах в XNA

Я начинающий разработчик XNA, только недавно перешел с 2D на 3D игры.
Я пытаюсь нарисовать большое количество кубов, сделанных исключительно из вершин в коде. Как можно подозревать, рисование большого количества этих кубов вызывает немало стрессов на моем компьютере.
Когда я искал способ повысить производительность, я наткнулся на термин «создание экземпляров».
Не зная, как работает инстансинг в XNA 4.0, я искал учебник, подходящий для кого-то моего уровня.
Однако единственный учебник, с которым я столкнулся (http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/06/17/drawinstancedprimitives-in-xna-game-studio-4-0.aspx), это слишком продвинутый для меня Я думаю, что он использует модели, сетки и еще много чего, а не вершины, поэтому я не могу понять, какой фрагмент кода на самом деле имеет отношение к тому, что мне нужно.

Вот почему я прихожу к вам. Если бы кто-то мог дать мне простое (если возможно) учебное пособие или фрагменты кода, объясняющие, как использовать создание экземпляров с кубами (или любыми фигурами), нарисованными вершинами в XNA 4.0, я был бы очень признателен.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос