AssetManager в LibGDX

Я пытаюсь использоватьAssetManager класс в LibGDX, и я понимаю, как это работает, но я пытаюсь реализовать загрузочный экран. Я следовал заAssetManagerTest.java файлВот, но я с трудом пытаюсь понять, как заставить его работать правильно. Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление? Моя цель - загрузить ресурсы (текстуры, звуки, шрифты и т. Д.) И обновить панель с процентом завершения на экране. Я не понимаюResolutionFileResolver иResolution[] в ссылке, которую я предоставил. Для чего они? Моя цель - поддерживать статический класс, который может дать мне доступ ко всем ресурсам, которые мне нужны в моей игре, с любого экрана. Есть ли предпочтительный способ сделать это? Благодарю.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос