C ++ способ внедрения зависимости - шаблоны или виртуальные методы?
Интересно, как C ++ использует инъекцию зависимостей? Это с помощью шаблонов или полиморфных классов? Рассмотрим следующий код,
class AbstractReader
{
public:
virtual void Read() = 0;
};
class XMLReader : public AbstractReader
{
public:
void Read() { std::cout << "Reading with a XML reader" << std::endl; }
};
class TextFileReader : public AbstractReader
{
public:
void Read() { std::cout << "Reading with a Text file reader" << std::endl; }
};
class Parser
{
public:
Parser(AbstractReader* p_reader) : reader(p_reader) { }
void StartParsing() { reader->Read();
// other parsing logic
}
private:
AbstractReader* reader;
};
template<class T>
class GenericParser
{
public:
GenericParser(T* p_reader) : reader(p_reader) { }
void StartParsing()
{
reader->Read();
}
private:
T* reader;
};
1 - Какой метод самый лучший?GenericParser или жесинтаксический анализатор? Я знаю, если этоGenericParser, наследство может быть удалено.
2 - Если шаблоны подходят, можно ли писать весь код в заголовочных файлах? Я видел много классов, использующих шаблоны, которые записывают весь код в заголовочные файлы, а не в комбинацию .h / .cpp. Есть ли какие-либо проблемы при этом, что-то вроде встраивания и т. Д.?
есть идеи?