Загрузка UIImage в фоновом потоке вызывает ошибку ImageIO

Я работаю над проектом iOS, который загружает UIImages из URL в фоновом потоке и отображает их в виде горизонтальной прокрутки. Такое поведение должно имитировать поведение приложения для библиотеки фотографий для iPhone. У меня все настроено так, что, я считаю, должно работать, но при отрисовке UIImages в основном графическом контексте пользовательского интерфейса я иногда вижу, как это сообщение распечатывается в консоли:

ImageIO: <ERROR>  CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData *** CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData: bad readSession [0x685e590]

Несмотря на эту ошибку, кажется, что приложение работает отлично и что изображения отрисовываются, как и ожидалось. Должен ли я просто игнорировать это «ОШИБКА», или я должен изменить свой метод загрузки изображений в фоновом потоке? В настоящее время я загружаю изображение в фоновом потоке, используя UIImageinitWithData: метод:

- (void)backgroundLoadThread:(NSURL *)url {
    @autoreleasepool {
        NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage * theImage = [[UIImage alloc] initWithData:imageData];
        if ([[NSThread currentThread] isCancelled]) {
#if !__has_feature(objc_arc)
            [theImage release];
#endif
            return;
        }
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(loadComplete:)
                               withObject:theImage waitUntilDone:NO];
    }
}

мойloadComplete: Метод просто сохраняет изображение, переданное в качестве переменной экземпляра, которая впоследствии рисуется в представленииdrawRect: метод. ВdrawRect:Я использую UIImagedrawInRect: метод, который, по-видимому, является виновником сообщения об ошибке в консоли. Тем не менее, рисование лежащего в основе изображения CGImageRef с помощьюCGContextDrawImage по-прежнему вызывает ту же ошибку. Полный исходный код можно найти в репозитории Github этого проекта, в файлеANAsyncImageView.m.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Теперь я изменил фоновый поток, чтобы загрузить CGImage из файла, а затем обратный вызов в основной поток, передавая CGImageRef с использованием бесплатного моста. К сожалению, это все еще создает ту же проблему, доказывая мне, что UIImageimageWithCGImage: должен каким-то образом сохранить ссылку на оригинальный CGImage. Проверьте код в файле, связанном выше (с репозиторием Github) для полного кода:

NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)imageData);
CGImageRef loaded = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);

id imageObj = (id)loaded;        
[self performSelectorOnMainThread:@selector(loadComplete:) withObject:imageObj waitUntilDone:NO];
CGImageRelease(loaded);

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос