Рисование Изометрических игровых миров
Как правильно рисовать изометрические плитки в 2D игре?
Я прочитал ссылки (такие какэтот), которые предполагают, что листы будут отображаться таким образом, чтобы зигзагообразно отображался каждый столбец в представлении двумерного массива карты. Я полагаю, что они должны быть нарисованы более алмазным способом, где то, что обращается к экрану, более тесно связано с тем, как будет выглядеть 2D-массив, просто немного повернутый.
Есть ли преимущества или недостатки любого из этих методов?