Имеет ли смысл использовать собственный алгоритм создания mipmap для текстур OpenGL?

Мне было интересно, было бы лучше качество текстурных мипмапов, если бы я использовал собственный алгоритм их предварительной генерации вместо встроенного автоматического. Я бы, вероятно, использовал медленный, но красивый алгоритм, например, повторную выборку Ланцоша.

Имеет ли это смысл? Получу ли яЛюбые Качественный прирост на современных видеокартах?

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос