В чем разница между операциями с плавающей запятой одинарной и двойной точности?
В чем разница между операцией с плавающей запятой одинарной точности и операцией с плавающей запятой двойной точности?
Меня особенно интересуют практические термины в отношении игровых приставок. Например, есть ли в Nintendo 64 64-битный процессор и означает ли это, что он способен выполнять операции с плавающей запятой двойной точности? Могут ли PS3 и Xbox 360 выполнять операции с плавающей запятой двойной точности или только одинарную точность, и в общем случае используются возможности двойной точности (если они существуют?).