Правильный подход просто звонит

твует несколько аналогичных операций OpenGL при работе с NSOpenGLView:

glFlush()[[self openGLContext] flushBuffer]glFinish()glSwapAPPLEaglSwapBuffers

Когда следует использовать каждый из них?

В примере приложения Apple используетglFlush(), с последующим[[self openGLContext] flushBuffer], Почему они используют оба из них?

Каков был бы правильный подход, если я использую какао NSOpenGLView с двойной буферизацией?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос