Правильный подход просто звонит
твует несколько аналогичных операций OpenGL при работе с NSOpenGLView:
glFlush()
[[self openGLContext] flushBuffer]
glFinish()
glSwapAPPLEaglSwapBuffersКогда следует использовать каждый из них?
В примере приложения Apple используетglFlush()
, с последующим[[self openGLContext] flushBuffer]
, Почему они используют оба из них?
Каков был бы правильный подход, если я использую какао NSOpenGLView с двойной буферизацией?