скрипт для универсальной сборки (объединит библиотеки в одну универсальную) - создайте файл build_universal

аюсь скомпилировать ffmpeg, используя make и build файлы вПример iFrameExtractor, во-первых, я попытался следовать файлу readme на github, который говорит только для запуска./build_universal в папке ffmpeg. это не работает

Затем я безуспешно пытался следить за информацией в INSTALL. Затем я попытался сделать вещи в INSTALL, а затем./build_universal который не работал. Все * .a файлы, которые импортируются в проект, существуют до конца последовательности сборки. когдалипо запускаются команды в build_universal, которые, я думаю, соответствуют файлам .a для разных архитектур (?). в любом случае они оставляют следующие ошибки:

lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavcodec.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavdevice.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavformat.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libavutil.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))
lipo: specifed architecture type (armv6) for file (armv6/libswscale.a) does not match it's cputype (16777223) and cpusubtype (3) (should be cputype (12) and cpusubtype (6))

я могу получить проект для компиляции для симулятора, если я использую только./build_armv7 но если я запускаю универсальный, файлы .a в конце удаляются. и только использование не работает для сборки для iPhone 4.

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос