Ошибка компиляции версии OpenGL Shader

У меня проблема при компиляции простого вершинного шейдера в OpenGL, я получаю следующие сообщения об ошибках:

ошибка (# 106) Номер версии не поддерживается GL2ошибка (# 279) Неправильный классификатор макета 'место нахождения'

Я предполагаю, что, должно быть, я использую неправильную версию GL2, но я не знаю, как найти номер моей версии или куда идти для обновления (и да, я пытался найти ответ.) Прикрепленная копия моего шейдера код только для справки и моей информации openGL.

#version 330 core

layout(location = 0) in vec3 Position;

void main() {
    gl_Position.xyz = Position;
}
Поставщик: ATI Technologies Inc.Рендерер: ATI Radeon HD 5700 SeriesВерсия: 3.2.9756 Профиль совместимости ContextI '

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос