если вы не возражаете, я очень тщательно прохожу этот вопрос

всем (если это утро, где вы находитесь)

Я оглядывался по сторонам и не видел удовлетворительного метода для этого, поэтому подумал, что я бы поинтересовался

Идеальный мир Я хотел бы иметь возможность генерировать прозрачный объект Texture2D. Рисуя это на экране, я хотел бы иметь возможность «рисовать» на нем, то есть когда левая кнопка мыши нажата, какой бы ни был пиксель, над которым курсор находится, должен быть установлен в черный цвет. После этого мне нужно будет использовать эту текстуру.

Использование текстуры - это простая часть, мы можем просто создать новый атрибут Texture2D для объекта рисования и использовать его в методе SpriteBatch.Draw. Две хитрые части

Генерация объекта texture2D указанного размера, заполненного прозрачностью в коде.Редактирование этой texture2D на лету (то есть возможность изменять цвета пикселей)

Если у кого-то есть какой-либо опыт, вы очень оценили бы ваш вклад.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос