networkStream.Read блокирует
Я пишу простое приложение, которое будет соединяться с сервером. Однако я хочу также отправить простые команды чата (см.Console.ReadLine
ниже). Однако этот сценарий не дойдет доstring Message = Console.ReadLine();
поскольку он заблокирован наbytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
.
Я хочу продолжить этот сценарий, но если поступают байты, он должен их обработать (как это происходит сейчас), и если нет поступающих байтов, он должен пройти через сценарий и дождаться ввода данных пользователем). Как этого достичь?
TcpClient tcpClient = (TcpClient)client;
NetworkStream clientStream = tcpClient.GetStream();
byte[] message = new byte[4096];
int bytesRead;
while (true)
{
bytesRead = 0;
try
{
// Blocks until a client sends a message
bytesRead = clientStream.Read(message, 0, 4096);
}
catch (Exception)
{
// A socket error has occured
break;
}
if (bytesRead == 0)
{
// The client has disconnected from the server
break;
}
// Message has successfully been received
ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
// Output message
Console.WriteLine("To: " + tcpClient.Client.LocalEndPoint);
Console.WriteLine("From: " + tcpClient.Client.RemoteEndPoint);
Console.WriteLine(encoder.GetString(message, 0, bytesRead));
// Return message
string Message = Console.ReadLine();
if (Message != null)
{
byte[] buffer = encoder.GetBytes(Message);
clientStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
clientStream.Flush();
}