http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-frustum-culling/

ствительно запутался в трансформации модели OpenGL. Я понимаю все процессы преобразования, но когда дело доходит до матрицы проекции, я теряюсь :(

Если у меня есть точка P (x, y, z), как я могу проверить, будет ли эта точка нарисована на отсеченном объеме, определяемом либо параллельным отсечным объемом, либо перспективным отсечным объемом? Какая математическая подоплека этого процесса?

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос