Могу ли я использовать AVFoundation для потоковой передачи загруженных видеокадров в текстуру OpenGL ES?
мы смогли использовать AVFoundation'sAVAssetReader
класс для загрузки видеокадров в текстуру OpenGL ES. Оно имеетпредостережениетем не менее, в том, что он терпит неудачу при использовании сAVURLAsset
это указывает на удаленный носитель. Этот провал нехорошо документированы, и ямне интересно, если естьЛюбой способ обойти недостаток.