OpenGL все еще лучше, чем Direct3D для неигровых игр? [закрыто]

Стандартной моделью было то, что OpenGL предназначен для профессиональных приложений (CAD), а Direct3D - для игр.

С крахом openGL 3.0, остается ли openGl естественным выбором для технических 3D-приложений (cad / GIS)?

Есть ли библиотеки сценографов для Direct3D?

(Конечно, Direct3D только для Windows.)

Ответы на вопрос(8)

Ваш ответ на вопрос