OpenGL все еще лучше, чем Direct3D для неигровых игр? [закрыто]
Стандартной моделью было то, что OpenGL предназначен для профессиональных приложений (CAD), а Direct3D - для игр.
С крахом openGL 3.0, остается ли openGl естественным выбором для технических 3D-приложений (cad / GIS)?
Есть ли библиотеки сценографов для Direct3D?
(Конечно, Direct3D только для Windows.)