Использование:

я есть эта программа:

    class One
    {
        public delegate void del(object o);
        public event del SomethingChanged;

        int x;
        public int X
        {
            get { return x; }
            set { x = value; OnSomethingChanged(this); }
        }

        protected void OnSomethingChanged(object o)
        {
            if (SomethingChanged != null)
                SomethingChanged(o);
        }
    }

    class Two: One
    {
        public void ChangeSomething()
        {
            //if (SomethingChanged != null)
            //    SomethingChanged(this);
            OnSomethingChanged(this);
        }
    }

    static void Main(string[] args)
    {
        One one = new One();
        Console.WriteLine(one.X);
        one.SomethingChanged += new One.del(one_SomethingChanged);
        one.X = 5;
    }

    static void one_SomethingChanged(object o)
    {
        Console.WriteLine(((One)o).X);
    }

Есть 2 класса - один и два, два потомка одного. В классе One (SomethingChanged) объявлено событие, которое инициируется классом One и классом Two. Но взгляните на Two.ChangeSomething - он вызывает событие, вызывая метод базового класса. Однако, если я пытаюсь вызвать событие, используя сырой код, такой как

if (SomethingChanged != null)
    SomethingChanged(this);

Я получаю сообщение об ошибке компилятора

The event 'One.SomethingChanged' can only appear on the left hand side of += or -= (except when used from within the type 'eventstest.Program.One')

Так что мне просто любопытно, почему я не могу использовать «сырой» код в классе Два, чтобы вызвать событие, но когда я вызываю соответствующую функцию, возникает событие?

[Редактировать] нашел некоторые разъяснения здесь:C #: Возбуждение унаследованного события

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос