Он говорит рендереру ANGLE использовать бэкэнд OpenGL, который может предоставить больше возможностей вашей карты, чем бэкэнд по умолчанию Direct3D9. Это решило ту же проблему для моей GeForce GTX 560 Ti.

ром показывает Webgl 2.0 - поддерживается, но отключен в настройках браузера или заблокирован расширениями. Я попробовал 1. Использовать аппаратное ускорение в chrome: // settings 2. Включен WEBGL 2.0 в chrome: // flags 3. Переопределить список программного рендеринга. Какие еще есть варианты, чтобы включить webgl 2.0 из настроек браузера? Любая помощь высоко ценится

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос