Создание внеэкранного контекста и рендеринг с помощью вызовов CG ... вместо вызовов UI ..., на мой взгляд, не представляет особой сложности. Я бы использовал CG ... методы, чтобы обеспечить безопасность потоков.

ожет быть действительно глупым вопросом, но может ли кто-нибудь сказать мне разницу между созданием CGContextRef с использованием UIGraphicsBeginImageContext и использованием CGBitmapContextCreate для рисования изображений? Особенно сейчас, поскольку рисование UIKit является потокобезопасным, мне было интересно, была ли какая-либо причина использовать CGBitmapContextCreate поверх UIGraphicsBeginImageContext.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос