Изометрический экран на карту

Я пытаюсь понять, как я могу получить правильную «активную» плитку под мышью, когда у меня есть плитки «рампа» и +1 высота (см. Рисунок ниже).


Когда мой мир плоский, все работает без проблем. Как только я добавляю плитку с высотой, скажем, +1, с рампой, возвращающейся к +0, моя процедура screen -> map по-прежнему выглядит так, как будто все «плоско».

На картинке выше зеленая "рампа" - это реальная плитка, которую я хочу визуализировать и рассчитать мышью -> карта, однако синяя плитка, которую вы видите "под", это вычисляемая область. Так что, если вы наведите курсор мыши на любую из темно-зеленых областей, она думает, что вы находитесь на другой плитке.

Вот моя карта рендера (очень просто)

canvas.width = canvas.width; // cheap clear in firefox 3.6, does not work in other browsers
for(i=0;i<map_y;i++){
    for(j=0;j<map_x;j++){
        var xpos = (i-j)*tile_h + current_x;
        var ypos = (i+j)*tile_h/2+ current_y;

      context.beginPath();
      context.moveTo(xpos, ypos+(tile_h/2));
      context.lineTo(xpos+(tile_w/2), ypos);
      context.lineTo(xpos+(tile_w), ypos+(tile_h/2));
      context.lineTo(xpos+(tile_w/2), ypos+(tile_h));
      context.fill();

    }
}    

А вот моя мышь -> рутина карты:

ymouse=( (2*(ev.pageY-canvas.offsetTop-current_y)-ev.pageX+canvas.offsetLeft+current_x)/2 );
xmouse=( ev.pageX+ymouse-current_x-(tile_w/2)-canvas.offsetLeft );
ymouse=Math.round(ymouse/tile_h);
xmouse=Math.round(xmouse/(tile_w/2));

current_tile=[xmouse,ymouse];

У меня есть чувство, что мне придется начать все сначала и реализовать систему карт, основанную на мире, а не простой экран -> рутина карты.

Благодарю.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос