Использование OpenGL для замены Canvas - Android

Я пытаюсь заменить имеющуюся у меня систему рендеринга на основе Canvas более быстрой поверхностью opengl-es, однако я не могу заставить рендерер openGL соответствовать так, чтобы он действовал как 2d-поле, а не как перспективный вид.

Мой текущий код для рендерера выглядит следующим образом:

     @Override
     public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
        gl.glViewport(0, 0, width, height);
        gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
        gl.glLoadIdentity();
        gl.glOrthof(0.0f, width, 0.0f, height, 0.0f, 1.0f);

        gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
        gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
        gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
        gl.glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);
        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
    }

    @Override
    public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);

        gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1);
        gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
        gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
        gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);

        gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
        gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);

        gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);    
    }

Как настроить рендерер так, чтобы преобразование перевода соответствовало пикселям на экране? (так что перевод 5 вправо переместит его на 5 пикселей)

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос