MF SinkWriter проблемы с памятью

Я пытаюсь закодировать изображения моего рабочего стола (1920x1080) в видеофайл, используя DXGI Desktop Duplication API и MF Sink Writer. Мой поток кодирования выглядит так:

#define RETURN_ON_BAD_HR(expr) \
{ \
    HRESULT _hr_ = (expr); \
    if (FAILED(_hr_)) { \
        qDebug() << "Error encountered with message from HRESULT: " << \
                    getMessageFromHR(_hr_); \
        MFShutdown(); \
        CoUninitialize(); \
        return; \
    } \
}

void DuplicationThread::run() {
    if (CoInitializeEx(NULL, COINIT_APARTMENTTHREADED) != S_OK) {
        qDebug() << "Failed to initialize COM.";
        return;
    }

    if (MFStartup(MF_VERSION) != S_OK) {
        qDebug() << "Failed to initialize Media Foundation.";
        CoUninitialize();
        return;
    }

    CComPtr<ID3D11Device> pDevice;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitializeDx(&pDevice));

    CComPtr<IDXGIOutputDuplication> pDeskDupl;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitiateDupl(pDevice, &pDeskDupl));

    CComPtr<IMFSinkWriter> pSinkWriter;
    DWORD streamIndex;
    RETURN_ON_BAD_HR(InitSinkWriter(&pSinkWriter, &streamIndex));

    LONGLONG rtStart = 0;

    while (!isInterruptionRequested()) {
        DXGI_OUTDUPL_FRAME_INFO frameInfo;
        CComPtr<IDXGIResource> pDesktopResource;
        RETURN_ON_BAD_HR(pDeskDupl->AcquireNextFrame(500, &frameInfo, &pDesktopResource));

        CComPtr<ID3D11Texture2D> pAcquiredDesktopImage;
        RETURN_ON_BAD_HR(pDesktopResource->QueryInterface(__uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast<void **>(&pAcquiredDesktopImage)));

        CComPtr<IMFMediaBuffer> pMediaBuffer;
        RETURN_ON_BAD_HR(MFCreateDXGISurfaceBuffer(__uuidof(ID3D11Texture2D), pAcquiredDesktopImage, 0, FALSE, &pMediaBuffer));

        CComPtr<IMF2DBuffer> p2DBuffer;
        DWORD length;
        RETURN_ON_BAD_HR(pMediaBuffer->QueryInterface(__uuidof(IMF2DBuffer), reinterpret_cast<void **>(&p2DBuffer)));
        RETURN_ON_BAD_HR(p2DBuffer->GetContiguousLength(&length));
        RETURN_ON_BAD_HR(pMediaBuffer->SetCurrentLength(length));

        CComPtr<IMFSample> pSample;
        RETURN_ON_BAD_HR(MFCreateVideoSampleFromSurface(NULL, &pSample));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->AddBuffer(pMediaBuffer));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->SetSampleTime(rtStart));
        RETURN_ON_BAD_HR(pSample->SetSampleDuration(VIDEO_FRAME_DURATION));

        RETURN_ON_BAD_HR(pSinkWriter->WriteSample(streamIndex, pSample));
        RETURN_ON_BAD_HR(pDeskDupl->ReleaseFrame());
        rtStart += VIDEO_FRAME_DURATION;

        // successful iterations 
        static int count = 0;
        qDebug() << "count: " << count++;
    }

    RETURN_ON_BAD_HR(pSinkWriter->Finalize());

    MFShutdown();
    CoUninitialize();
}

Процедуры инициализации взяты непосредственно изОбразец дублирования рабочего стола а такжеУчебник по Раковине, Определение формата видео также взято из руководства Sink Writer с изменениями разрешения кадра иVIDEO_INPUT_FORMAT = MFVideoFormat_ARGB32.

Тем не менее, после прохождения этого цикла ~ 20 раз (иногда немного больше, иногда немного меньше), он терпит неудачу либоmSinkWriter->WriteSample() или жеmDeskDupl->AcquireNextFrame() со следующим сообщением HRESULT:

Приложение совершило звонок, который является недействительным. Либо параметры вызова, либо состояние какого-либо объекта были неверными. Включите уровень отладки D3D, чтобы увидеть подробности в сообщениях отладки.

С включенным отладочным слоем D3D я вижу, что мои кадры (я полагаю, эти объекты являются моими кадрами) по какой-то причине не освобождаются и просто продолжают копить:

D3D11 ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: действующий объект по адресу 0x0000006504FFC290, счетчик рефинансирования: 17. [STATE_CREATION WARNING # 0: UNKNOWN]

Я вполне уверен, что ошибки HRESULT происходят из-за того, что у моего GPU не хватает памяти (это также подтверждается наблюдением за использованием памяти GPU с помощью утилиты GPU-Z). Однако я понятия не имею, что вызывает эту утечку памяти, потому что я освобождаю каждый ресурс, который я выделяю (Реализация SafeRelease).

РЕДАКТИРОВАТЬ: Изменены указатели на интеллектуальные указатели и добавлено определение макросов.

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос