Аудио сессия «Ducking» сломана в iOS 4…?

У меня есть приложение, которое использует MPAudioPlayerController для доступа к музыкальной библиотеке iPod и AVAudioPlayer для наложения звука поверх музыки. Я использовалэта документация в качестве руководства. В частности:

Наконец, вы можете расширить категорию, чтобы автоматически снизить громкость другого звука во время воспроизведения. Это может быть использовано, например, в приложении для упражнений. Скажем, пользователь тренируется вместе со своим iPod, когда ваше приложение хочет наложить словесное сообщение - например, «Вы гребли в течение 10 минут». Чтобы убедиться, что сообщение из вашего приложения доступно для понимания, примените свойство kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck к аудио сессия. Когда происходит приглушение звука, все остальные звуки на устройстве, кроме звука телефона, уменьшаются в громкости.

Но я не вижу такого поведения. На самом деле, что я вижу (или скорее слышу), так это то, что если я установлю AudioSession с kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, установленной в значение true, начальная громкость MPAudioPlayerController уменьшится, и если я затем вызову pause (и затем воспроизведу снова) на уровне громкости MPAudioPlayerController увеличивается до "нормального" уровня. Воспроизведение AVAudioPlayer не влияет на уровень звука ...

Поэтому я создал простой тестовый пример, чтобы воспроизвести это.

В заголовке ViewController:

#import <UIKit/UIKit.h>
#import <MediaPlayer/MediaPlayer.h>
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface MusicPlayerVolumeTestViewController : UIViewController <AVAudioPlayerDelegate>
{
    UIButton *musicButton;
    UIButton *soundButton;
    AVAudioPlayer *audioPlayer;
    MPMusicPlayerController *musicPlayerController;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *musicButton;
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIButton *soundButton;
@property (nonatomic, retain) MPMusicPlayerController *musicPlayerController;

- (IBAction)musicAction;
- (IBAction)soundAction;

@end

и в реализации:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];

    //Setup our Audio Session
    OSStatus status = AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);    
    //We want our audio to play if the screen is locked or the mute switch is on
    UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
    status = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (sessionCategory), &sessionCategory);
    //We want our audio to mix with other app's audio
    UInt32 shouldMix = true;
    status = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers, sizeof (shouldMix), &shouldMix);
    //Enable "ducking" of the iPod volume level while our sounds are playing
    UInt32 shouldDuck = true;
    AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_OtherMixableAudioShouldDuck, sizeof(shouldDuck), &shouldDuck);
    //Activate our audio session
    AudioSessionSetActive(YES);

    //Setup the Music Player to access the iPod music library
    self.musicPlayerController = [MPMusicPlayerController applicationMusicPlayer];
    [self.musicPlayerController setShuffleMode: MPMusicShuffleModeSongs];
    [self.musicPlayerController setRepeatMode: MPMusicRepeatModeNone];
    [self.musicPlayerController setQueueWithQuery:[MPMediaQuery songsQuery]];

    //Setup a AVAudioPlayer sound to overlay against the Music Player audio
    NSURL *soundURL = [NSURL URLWithString:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"overlay" ofType:@"mp3"]];
    NSError *error = nil;
    audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:soundURL error: &error];
    if (!audioPlayer)
    {
        NSLog(@"Could not create audio effect player: %@", [error localizedDescription]);
    }
    [audioPlayer prepareToPlay];
}

- (IBAction)musicAction
{
    if (self.musicPlayerController.playbackState == MPMusicPlaybackStatePlaying)
    {
        [self.musicPlayerController pause];
    }
    else if (self.musicPlayerController.playbackState == MPMusicPlaybackStateStopped
          || self.musicPlayerController.playbackState == MPMusicPlaybackStatePaused)
    {
        [self.musicPlayerController play];
    }
}

- (IBAction)soundAction
{
    if (audioPlayer.playing)
    {
        [audioPlayer pause];
    }
    else
    {
        [audioPlayer play];
    }
}

Я подключил пару кнопок UIB. Один для musicAction (используется для воспроизведения / паузы MPMusicPlayerController) и один для soundAction (используется для воспроизведения / паузы AVAudioPlayer).

Как уже упоминалось, если я нажимаю кнопку musicAction, музыка воспроизводится, но с уменьшенным уровнем громкости, и если я нажимаю кнопку soundAction, наложение воспроизводится, но не влияет на громкость MPMusicPlayerController. И, более похоже на ошибку, это то, что, когда я приостанавливаю и затем играю MPMusicPlayerController, громкость музыки увеличивается до уровня, который был бы, если бы я не настроил AudioSession.

Мне интересно знать, был ли у кого-то еще такой опыт, и если да, если вы нашли работу вокруг (или можете сказать мне, что я делаю что-то не так). В противном случае, я думаю, что я уезжаю на радар

Большое спасибо,

Леви