Каковы затраты времени выполнения static_cast, если добавить константу, сохраняя тот же тип?
Меня раздражает, что я могу вызывать неконстантные функции объекта, если у меня есть указатель на этот объект. Я не могу позволить указателю быть константным указателем, потому что есть также неконстантные функции, которые мне нужно вызывать. Поэтому мой единственный вариант - static_casts, чтобы константность работала и через указатели. Вот минимальный пример:
class MyClassImpl
{
MyClassImpl(void) : m_i(0) {}
int increment(void) {
++m_i;
return m_i;
}
private:
int m_i;
};
class MyClass
{
MyClass(void) : m_pImpl(new MyClassImpl()){}
~MyClass(void) {
delete m_pImpl;
}
int doNothing(void) const {
m_pImpl->increment(); // works although MyClassImpl::increment() is non-const
// static_cast<const MyClassImpl *>(m_pImpl)->increment(); // this will not compile because of non-constness
}
private:
MyClass(const MyClass & rhs);
MyClassImpl * m_pImpl;
};
Однако мне интересно, имеет ли static_cast какую-либо стоимость во время выполнения. Являются ли static_casts полностью оцененными во время компиляции или есть некоторые накладные расходы, если предположить, что doNothing () вызывается часто.
Изменить: мой вопрос отличается отЗатраты времени выполнения C ++ static_cast потому что в моем случае static_cast добавляет только const. Другие пользователи, находящие этот вопрос, могут быть заинтересованы в упомянутом вопросе.