Как многопользовательское программирование работает с Vulkan?

Будет ли использование нескольких графических процессоров в Vulkan чем-то похоже на создание множества командных очередей и разделение буферов команд между ними?

Есть 2 проблемы:

В OpenGL мы используем GLEW для получения функций. При наличии более 1 графического процессора каждый графический процессор имеет свой собственный драйвер. Как мы использовали Vulkan?Будет ли часть кадра генерироваться с помощью графического процессора, а другие с другими графическими процессорами, например, с использованием Intel GPU для визуализации UI и AMD или Nvidia GPU для рендеринга игрового экрана в labtops, например? Или кадр будет сгенерирован в GPU, а следующий кадр - в другом GPU?

Ответы на вопрос(0)

Ваш ответ на вопрос