Когда использовать translate и когда перемещать - в чем разница между translate и layout layout?
Когда использовать translate и когда перемещать для перемещения узла? В конце дня кажется, что они делают то же самое (визуально); переместить узел; первый - перевод исходного положения (x, y остается неизменным), второй - изменение координат x, y. Итак, предположим, что я хочу переместить узел в определенной точке на экране ... я должен использовать node.relocate (x, y) или node.setTranslateX (x), node.setTranslateY (y)?
Чтобы продемонстрировать, что я имею в виду, я создал пример программы, с которой вы можете поиграть: прямоугольник на экране, положение которого определяется 4 ползунками (2 из них управляют компоновкой x, y, остальные два управляют переводом x, y).
/* imports are missing */
public class TransReloc extends Application{
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
Group root = new Group();
Rectangle rect = new Rectangle(100, 50, Color.BLUE);
root.getChildren().add(rect);
VBox controlGroup = new VBox();
Slider relocX = new Slider(-100, 100, 0 );
Slider relocY = new Slider(-100, 100, 0 );
Slider transX = new Slider(-100, 100, 0 );
Slider transY = new Slider(-100, 100, 0 );
rect.layoutXProperty().bind(relocX.valueProperty());
rect.layoutYProperty().bind(relocY.valueProperty());
rect.translateXProperty().bind(transX.valueProperty());
rect.translateYProperty().bind(transY.valueProperty());
controlGroup.getChildren().addAll(relocX, relocY, transX, transY);
root.getChildren().add(controlGroup);
controlGroup.relocate(0, 300);
Scene scene = new Scene(root, 300, 400, Color.ALICEBLUE);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}