libGDX получает цвет пикселя от спрайта или текстуры

Я искал его в сети, но я не смог найти никакого решения. У меня есть спрайт или текстура, и когда я прикасаюсь к ней, я хочу получить пиксельный цвет из сенсорных координат.

так что я:

 if (Gdx.input.isTouched()) {
            Rectangle spriteBounds = sprite.getBoundingRectangle();
            if (sprite.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
                //and here something like
                //Color color = sprite.getPixelColor(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
            }
        }

Является ли это возможным? Спасибо :)

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос