libGDX получает цвет пикселя от спрайта или текстуры
Я искал его в сети, но я не смог найти никакого решения. У меня есть спрайт или текстура, и когда я прикасаюсь к ней, я хочу получить пиксельный цвет из сенсорных координат.
так что я:
if (Gdx.input.isTouched()) {
Rectangle spriteBounds = sprite.getBoundingRectangle();
if (sprite.contains(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY())) {
//and here something like
//Color color = sprite.getPixelColor(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
}
}
Является ли это возможным? Спасибо :)