Phaser: сделать фоновую ширину экрана вместо содержимого ширины

Я делаю игру с использованием Phaser Framework для Android. Мне нужно сделать так, чтобы холст заполнил всю ширину экрана, а затем залил его цветом фона, а затем поместил содержимое в центр экрана. В настоящее время, хотя я уже установил ширину холста равным ширине окна, Phaser по-прежнему сбрасывает его на ширину содержимого, которая меньше, затем заполняет только ширину содержимого фоном.

Как мне остановить Phaser от использования ширины контента?

var gameObj = new Phaser.Game($(".parent").width(), 700, Phaser.CANVAS, 'parent');

gameObj.stage.backgroundColor = '#A6E5F5';
gameObj.load.image('prld', 'prl.png');

gameObj.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;
gameObj.scale.pageAlignHorizontally = true;
gameObj.scale.pageAlignVertically = true;
gameObj.scale.setScreenSize(true);
gameObj.scale.refresh();

gameObj.stage.backgroundColor = '#A6E5F5';    

// Load Content Here
gameObj.load.image('h1', 'res1/h1.png');
gameObj.load.image('h2', 'res1/h2.png');
....
g = gameObj.add.group();
g.create(20, 20, 'h1');
g.create(60, 20, 'h2');
....

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос