Обрезка изображения на холсте с помощью JCrop

Я новичок в HTML5 и пытаюсь обрезать изображение с помощью JCrop. Нет проблем, если я хочу обрезать его напрямую, но когда он рисуется на холсте, JCrop не работает.

Я думаю, возможно, причина в том, что я создаю переменную изображения, чтобы можно было нарисовать ее на холсте области просмотра и установить ее Id динамически. Таким образом, Jquery не может получить доступ к этому динамически созданному изображению. Но даже в этом случае я не знаю, что делать.

Вот мой полный HTML-код.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta http-equiv="Content-type" content="text/html;charset=UTF-8" />
        <title>acanimal - Crop image on the client side with JCrop and HTML5 canvas element</title>

        <script src="./js/jquery.min.js" type="text/javascript"></script>
        <script src="./js/jquery.Jcrop.min.js" type="text/javascript"></script>
        <link rel="stylesheet" href="./css/jquery.Jcrop.css" type="text/css" />

        <script type="text/javascript">

            $(window).load(function () {
                var canvas = document.getElementById('viewport'),
                context = canvas.getContext('2d');

                make_base();

                function make_base() {
                    var base_image = new Image();
                    base_image.id = 'target';
                    base_image.src = 'demo_files/sago.jpg';
                    base_image.onload = function () {
                        context.drawImage(base_image, 0, 0);
                    }
                }

            });

            jQuery(function ($) {

                $('#target').Jcrop({
                    onChange: updatePreview,
                    onSelect: updatePreview,
                    allowSelect: true,
                    allowMove: true,
                    allowResize: true,
                    aspectRatio: 0
                });

                function updatePreview(c) {
                    if (parseInt(c.w) > 0) {
                        // Show image preview
                        var imageObj = $("#target")[0];
                        var canvas = $("#preview")[0];
                        var context = canvas.getContext("2d");

                        if (imageObj != null && c.x != 0 && c.y != 0 && c.w != 0 && c.h != 0) {
                            context.drawImage(imageObj, c.x, c.y, c.w, c.h, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
                        }
                    }
                };
            });

        </script>
    </head>
    <body>
        <canvas id="viewport" width=602; height=500;></canvas>
        <canvas id="preview" style="width:150px;height:150px;overflow:hidden;"></canvas>
    </body>
</html>  

Что я делаю неправильно?

Спасибо...

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос