iOS Swift didBeginContact не вызывается
Последние два дня я боролся за то, чтобы два узла SKSpriteNode зарегистрировали коллизию и вызвали ее.didBegin#contact
.
Я установил их битовые маскиcategoryBitMask
','contactTestBitMask
' а также 'collisionTestBitMask
для обоих объектов.
Я также установилdynamic
«собственность для обоих»true
'
initPhysics()
Кажется, с настройкой PhysicsWorld все в порядке.
Все, что я ожидаю, это то, чтоdidBegin#Contact
называется, но это не так
//Set up Physicsbody bit masks
let playerCarBitMask: UInt32 = 0x1 << 1
let slowCarBitMask: UInt32 = 0x1 << 2
//initPhysics
func initPhysics() {
println("(((((((((((((( Initiating Physicsbody ))))))))))))))")
self.physicsWorld.contactDelegate = self
self.physicsWorld.gravity = CGVector.zeroVector
println("self.physicsWorld.contactDelegate = \(self.physicsWorld.contactDelegate)")
}
//setupPlayer
func setupPlayer() {
car = SKSpriteNode(imageNamed: "redCarUp")
car.setScale(2.0)
car.position = CGPoint(x: 800, y: 400)
car.zPosition = 100
car.name = "car"
gameNode.addChild(car)
let carBody = SKPhysicsBody(
rectangleOfSize: car.frame.size, center: car.position)
carBody.dynamic = true
carBody.categoryBitMask = playerCarBitMask
carBody.contactTestBitMask = slowCarBitMask
carBody.mass = 5
carBody.collisionBitMask = slowCarBitMask
car.physicsBody = carBody
println("carBody = \(carBody)")
println("carBody.dynamic = \(carBody.dynamic)")
println("carBody.mass = \(carBody.mass)")
println("carBody.categoryBitMask = \(carBody.categoryBitMask)")
println("carBody.contactTestBitMask = \(carBody.contactTestBitMask)")
println("carBody.collisionBitMask = \(carBody.contactTestBitMask)")
slowCar = SKSpriteNode(imageNamed: "blueCarUp")
slowCar.setScale(2.0)
let slowCarScenePos = CGPoint(
x: 680,
y: 2048)
slowCar.position = gameNode.convertPoint(slowCarScenePos, fromNode: self)
println("slowCar.position = \(slowCar.position) ****")
slowCar.zPosition = 80
slowCar.name = "slowCar"
let slowCarBody = SKPhysicsBody(
rectangleOfSize: slowCar.frame.size, center: slowCar.position)
println("slowCar = \(slowCar) ****")
slowCarBody.dynamic = true
slowCarBody.categoryBitMask = slowCarBitMask
slowCarBody.contactTestBitMask = playerCarBitMask
slowCarBody.mass = 5
slowCarBody.collisionBitMask = playerCarBitMask
slowCar.physicsBody = slowCarBody
gameNode.addChild(slowCar)
}
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
println("*******************PhysicsContact********************")
}