Обнаружение касания дочернего узла объекта в SpriteKit
У меня есть пользовательский класс, который представляет собой SKNode, который, в свою очередь, содержит несколько узлов SKSpriteNode. Есть ли способ, которым я могу обнаружить прикосновения к этим дочерним узлам SKSpriteNode из моей игровой сцены?
Я работаю по-быстрому