Как сделать пересечение плоскости луча?
Как рассчитать пересечение между лучом и плоскостью? Я посещаю все возможные веб-сайты, которые могу найти, и вот чего я достиг:
float denom = normal.dot(ray.direction);
if (denom > 0)
{
float t = -((center - ray.origin).dot(normal)) / denom;
if (t >= 0)
{
rec.tHit = t;
rec.anyHit = true;
computeSurfaceHitFields(ray, rec);
return true;
}
}
Это не работает: s
Моя функция ввода:
Луч: содержит происхождение и направление.
rec: контейнерный класс для хранения информации о попаданиях (bool, t и т. д.)
Моя функция имеет доступ к плоскости:
точка: точка, которая определяет плоскость
normal: нормаль, определяющая плоскость