Дельта-значение в методе рендеринга libgdx

У меня есть проверка значения дельты в методе рендеринга в классе Screen .. Я видел, что это не константа. Может ли какое-либо тело сказать, откуда оно и что это такое? И отличается ли он от экрана разных размеров? Если это так, как мы можем преодолеть это? Я спрашиваю это, потому что мой прыжок игрока зависит от времени дельты, а иногда он прыгает слишком высоко .....

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос